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機体性能射撃 格闘 コメント 機体性能 コスト 1000 耐久力 330 変形 ☓ 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ヘビーマシンガン 80 サブ射撃【R1】 ショットランサー(射出) 1 スタン属性 特殊射撃【L2】 シェルフ・ノズル 2 4本ずつ、やや山なりに発射。レバー入れで弾道変化 特殊格闘【R2】 デナン・ゾン呼出 3 スタン属性 格闘CS【△長押し】 バグ召喚 - スタン属性 格闘 種類 攻撃 威力 入力 補足 通常格闘【△△△】 ビームサーベル NNN 派生 ランサー突き N前 派生 ドリルランサー NN前 前格闘【△】 突き→突き 前 派生 掴み→叩きつけ 前後 横格闘【△】 横薙ぎ→横薙ぎ→切り 横NN 後格闘【△】 突き上げ→ビームフラッグ叩きつけ 後N BD格闘【☓☓△】 ドリルランサー BD中前 ランサー射出 BD中前→射 弾数消費はなし コメント 名前 ログを表示
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機体性能 パイロット キラ・ヤマト コスト 3,000 耐久力 600 変形 ☓ 換装 ☓ 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ビームライフル 12 射撃CS【□長押し】 連結ロングライフル - 単発強制ダウン ビームライフル連射 マルチロックで発動ダウン属性のBR4連射 サブ射撃【R1】 ハイマットフルバースト 1 特射停滞中サブ射撃【R1】 ドラグーンフルバースト 1 ドラグーンの弾数は消費しない 特殊射撃【L2】 スーパードラグーン 16 レバーNで停滞レバー入れでオールレンジ攻撃 特殊格闘【R2】 宙返り - 誘導切り効果と射撃・格闘派生がある 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 ビームサーベル NNNN 派生 切り抜け NN前NNN前 踵落とし NN後NNN後 前格闘【△】 キラキック 前 横格闘【△】 斬り払い→回転斬り 横N 派生 切り抜け 横前 踵落とし 横後 後格闘 切り上げ二連 後 BD格闘【△】 回転斬り抜け BD中前N 覚醒技 種類 名称 威力 耐久力 補足 覚醒技 ミーティア・フルバースト 3ボタン同時押し リンク Wikipedia - ストライクフリーダムガンダム ニコニコ動画 ‐ EXストライクフリーダム視点 コメント 名前 ログを表示
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機体性能射撃(アーマー装着時) 格闘(アーマー装着時) 射撃(アーマーパージ時) 格闘(アーマーパージ時) コメント 機体性能 コスト 1000 耐久力 280 変形 ☓ 換装 〇 射撃(アーマー装着時) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 頭部バルカン 40 サブ射撃【R1】 ジム・スナイパーII呼出 1 特殊射撃【L2】 チョバムアーマーパージ 100 格闘(アーマー装着時) 種類 攻撃 威力 入力 補足 通常格闘【△△△】 殴り→殴り→蹴り NNN 派生 叩き落とし N前 前格闘【△】 ジョルト→タックル 前N 横格闘【△】 パンチ→切り落とし 横N 派生 ニーキック 横前 後格闘【△】 かち上げ 後 特殊格闘【R2】 ビームサーベル突き 特格 BD格闘【☓☓△】 ジョルトブロー BD中前 格闘CS【長押し△】 裏拳 格CS スタン属性 射撃(アーマーパージ時) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 腕部ガトリングガン 80 射撃CS【長押し□】 腕部ガトリングガン両腕撃ち マルチロック可 サブ射撃【R1】 ジム・スナイパーII呼出 1 特殊射撃【L2】 チョバムアーマーパージ 100 特殊格闘【R2】 ビームライフル 1 格闘(アーマーパージ時) 種類 攻撃 威力 入力 補足 通常格闘【△△】 ビームサーベル NN 前格闘【△】 切り落とし 前N 横格闘【△】 斬り→タックル 横N 後格闘【△】 切り上げ 後 BD格闘【☓☓△】 突き BD中前 コメント 名前 ログを表示
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アーケードモード フリーバトル トライアルミッション 通信対戦 プレイヤーデータ アーケードモード 自分のレベルに合わせて難易度の異なるシーンを選択して、CPU戦をクリアしていくモード。 分割画面で2人プレイ可能。オンライン協力は非対応。 フリーバトル 機体やステージ、BGMなどを自由に設定して遊べる対戦モード。 分割画面で2人プレイ可能。 トライアルミッション 他のモードや対戦では味わえない様々なミッションに挑戦可能。 巨大なボスも登場。 1人プレイ専用。 通信対戦 全プレイヤーとオンライン対戦可能。 部屋制で部屋を作成可能。 1人プレイ専用。 ランクマッチとプレイヤーマッチの2種類。 プレイヤーデータ カスタムサウンドトラックを設定可能。 ハードディスクに保存している音楽データをBGMに設定出来る。
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限定版 通常版 限定版 STREET FIGHTER X 鉄拳 コレクターズ・パッケージ(初回生産版特典「ワールドウォーリアパック」同梱) - PS3 定価:8,300円(税込) 「初回生産版ソフト」:初回生産版限定特典「ワールドウォーリアパック」付 「オリジナルサウンドトラック」:サウンドドラックCD2枚組、46曲収録予定 「キャラクターアートコレクション」:アートワークス44ページ e-CAPCOMで買うe-CAPCOMで購入した場合のみ、特典として「めくるめくコマンド表」が付いてくる(+送料無料) 通常版 STREET FIGHTER X 鉄拳(通常版) - PS3 定価:6,990円(税込) 「初回生産版ソフト」:初回生産版限定特典「ワールドウォーリアパック」付 e-CAPCOMで買うe-CAPCOMで購入した場合のみ、特典として「めくるめくコマンド表」が付いてくる(+送料無料) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ディレクトリ構成 PS3のディレクトリ構成 / ルート以下の構成 /dev_hdd0、/dev_bdvd、/dev_usb 以外のデータはFileManager、FTPで直接編集する場合は注意が必要 階層1 階層2 階層3 内容 dev_bdvd dev_cf dev_flash / bdplayer / bdjstack SYS data / cert dic font ps1emu ps2emu ps2_emu.self ps2_gxemu.self ps2_softemu.self pspemu / sys vsh / etc module resource dev_flash2 / etc dev_flash3 dev_hdd0 / crash_report drm game GAMES デフォルトのrogeroのバックアップ先 BLJMxxxxx BLJSxxxxx home / 0000001 0000002 mms music photo savedata / vmc PS2のセーブデータ theme tmp video vm/vm0 500MB vsh dev_hdd1 dev_ms dev_ps2disc dev_ps2disc1 dev_sd dev_usb /dev_hdd0/home ├ 00000001 //一人目のユーザー | ├ savedata | | ├ ゲームID // セーブデータ | ├ trophy | | ├ NPWRxxxxx_xx // トロフィーのゲームID | ├ TROPCONF.SFM // トロフィーの設定 | ├ TROPUSR.DAT // トロフィーのユーザーデータ ├ 00000002 // 二人目のユーザー セーブデータコピーして他人のデータのためロードできない場合 まず、新規でセーブデータを作成、FTPで対象のフォルダ(/dev_hdd0/home/ユーザID/savedata/ゲームID)に PARAM.SFO以外のファイルを上書きで使用可能に トロフィーデータ TROPCONF.SFM UTF-8を指定してテキストエディタで開くと、トロフィーの名前、説明が読めます。 trophy id="000" hidden="yes" ttype="P" pid="-1" id トロフィーのID hidden 隠しトロフィー、yes|no ttype トロフィーのタイプ、P|G|S|B pid 不明 -1|000 TROPUSR.DAT 0x0370あたりから各トロフィーのタイプ(9から始まるデータがあるとズレる) 00 00 00 04 00 00 00 50 00 00 00 xx 00 00 00 00 00 00 00 xx 00 00 00 yy pp pp pp pp 00 00 00 00 xx トロフィーのID yy トロフィーのタイプ(01 P、02 G、03 S、04 B) pp pid値 最後のトロフィーのタイプから400バイトくらい先から、各トロフィーのなにか 00 00 00 06 00 00 00 60 00 00 00 xx 00 00 00 00 00 00 00 xx 00 00 00 aa aa aa aa 00 00 00 00 00 00 yy yy yy yy yy yy yy 00 zz zz zz zz zz zz zz xx トロフィーのID yy 獲得日時情報(hdd) yyyyMMddhhmmss → μsec zz 獲得日時情報(server?) yyyyMMddhhmmssuu → μsec aa 解除情報(00 00 00 00 | 01 00 01 10 | 01 00 00 10 | 01 00 00 20 etc.) 3byte目はPTrigger,4byte目は取得済みタイプ TROPUSR.DATの構造 ビッグエンディアンです。 struct TrophyType { int value1; int value2; int id1; int value3; int id2; int type; int pid; unsigned char unknown[0x44]; }; struct TrophyUnlock { int value1; int value2; int id1; int value3; int id2; unsigned char unlock[0x0C]; unsigned char timestamp[0x10]; unsigned char zero[0x40]; }; struct UnknownTrophyType1 { int value1; int value2; int id1; int value3; int id2; unsigned char unknown[0x4C]; }; struct UnknownTrophyType2 { int value1; int value2; int id1; int value3; int id2; unsigned char unknown[0x2C]; }; struct TrophyData { union { struct { unsigned char UnknownData01[0xDC]; int TrophyMax; unsigned char UnknownData02[0x5C]; int TrophyMax; unsigned char UnknownData03[0x1C]; int UnknownTrophyMax; unsigned char UnknownData04[0x70]; unsigned char UnknownCode[0x10]; unsigned char UnknownData05[0x80]; unsigned char TrophyGameId[0x18]; int TrophyMax; int hiddenTrophyMax; unsigned char UnknownData06[0x40]; int PMax; int GMax; int SMax; int BMax; unsigned char UnknownData07[0xA0]; }; unsigned char Block01[0x0370]; }; UnknownTrophyType1 *UnknownTrophyTypes1; // 数はUnknownTrophyMax TrophyType *TrophyTypes; // 数はTrophyMax union { struct { int value1; int value2; unsigned char zero1[0x20]; unsigned char UnknownTimeStamp01[0x08]; // 登録日時? unsigned char UnknownTimeStamp02[0x10]; unsigned char zero2[0x10]; unsigned char LatestTimeStamp[0x10]; unsigned char zero3[0x20]; int TrophyNum; unsigned char UnknownData08[0x0C]; unsigned char UnlockInfo[0x08]; unsigned char UnknownData09[0x48]; int value3; int value4; unsigned char zero4[0x08]; int TrophyCount; // TrophyNum + 1 int PTriggerCount; // SUM(PTrigger) + 1 unsigned char zero5[0x08]; unsigned char UnknownTimeStamp03[0x08]; unsigned char zero6[0x38]; }; unsigned char Block02[0x0140]; }; TrophyUnlock *TrophyUnlocks; // 数はTrophyMax UnknownTrophyType2 *UnknownTrophyTypes2; // 数はUnknownTrophyMax }
https://w.atwiki.jp/cspopn/pages/50.html
PS3でポップンを遊ぶために PS3はご存知の通りPS2までの有線コントローラを接続出来ない よってPS3コントローラで遊ぶしか方法が無いと思われていた。 しかし、PS3でポプコンを使う方法がある。 ※非公式的な使い方なので、自己責任で。ダメでも泣かない。 用意するもの サンワサプライ:JY-PSUAD1 http //www.sanwa.co.jp/product/syohin.asp?code=JY-PSUAD1 PS3コントローラ(有線) 専用コントローラ 認識させる方法 第1ポートにコンバータだけを接続し、第2ポートにPS3コントローラを有線で接続 PS3を立ち上げて、PS3コントローラでゲームを起動させる ゲームが立ち上がってからコンバータに専コンを挿す これでPS3での音ゲー生活も安泰…なのか? 利用者によると特に目立つ遅延や不具合は無いと言う。PS3始まったな 9 名前:爆音で名前が聞こえません 投稿日:2007/05/25(金) 00 53 17 ID 3nwseNZ70 PS3にUSBコンバーター付けてポプコン2でプレイしてるのだが普通に遊べるんだね 905 名前:爆音で名前が聞こえません 投稿日:2007/06/24(日) 03 01 15 ID c/MDSy1H0 で、自己解決なのですが 第1ポートにコンバータのみ・第2ポートにPS3コントローラを有線で接続して電源入。 PS3コンでソフトを起動して、後からポップンコントローラを挿したらちゃんと認識してくれました! 遅延は特に感じられません。<ヘタなだけかも、、、 できれば私のような者の為に テンプレにコンバータを使ってPS3でプレイする方法をテンプレに入れてくださるとありがたいです。 互換不具合 PS1版の一部のシリーズでは不具合が報告されている(SCE公式サイトより)。 http //www.jp.playstation.com/ps3/status/index.cgi?DUMMY=%93%FA%96%7B%8C%EA%83R%81%5B%83h%94%BB%92%E8 item_name=%83%7C%83b%83v%83%93%83%7E%83%85%81%5B%83W%83b%83N+pop%27n+music maker_name=%83R%83i%83%7E start_year= last_year= item_code= jan_code= format_code= go.x=46 go.y=9 以下、公式サイトで報告されているもののみ引用。 ポップンミュージック2ARCADEモードにおいて画面が正常に表示されないことがある。 ポップンミュージック アニメーションメロディゲーム中、「ポップン君」の落ちてくるスピードとBGMの同期が取れていない。 ポップンミュージック4アペンドディスク ゲーム中、効果音やBGMが正常に再生されないことがある。 ポップンミュージックディズニーチューンズ ゲーム中、「ポップン君」の落ちてくるスピードとBGMの同期が取れていない。 ポップンミュージック5ゲーム中、効果音やBGMが正常に再生されないことがある。 pop’n music 6ゲーム中、効果音やBGMが正常に再生されないことがある。
https://w.atwiki.jp/ps3save/pages/14.html
2ch等からの抜き出しです 通常のバックアップの手段 有料ゲームコンテンツの事 移動不可セーブデータは 同じPS3にはリストアできる 他のPS3にはリストアできない セーブデータには3種類あります。 1 アカウントや本体など何も縛られるものがない完全なコピーフリー 2 アカウントさえ同じであれば別の本体でも使用できるもの 3 アカウントと本体(基盤)に紐付けされているため特定の故障や買換の際の復旧手段がないもの 通常のバックアップの手段 1 今使ってるHDDを外付けUSBのメディアにバックアップ 2 別に用意したHDDをPS3のと交換(取り出したHDDは消さずにとっておく) 3 PS3を起動するとフォーマットしろと言われるのでフォーマット 4 ①のUSBメディアからリストア バックアップはデータ移動ではないので、元のHDDに残っているから テストできるだろ。 HDDの取り外しや取り付けで、よほどのミスしないかぎり問題はない。 有料ゲームコンテンツの事 有料ゲームコンテンツにDL回数制限はないよ(ビデオレンタルは別) PSNIDの中に購入情報が記録されているしオンラインで保存されてる 一つのPSNIDにつきゲームコンテンツが5台、ビデオコンテンツが1台まで認証可能 これはそれぞれ5回、1回のDL回数制限ではないのに注意 ゲームだったらA,B,C,D,Eの5台本体で認証している場合、A本体の認証を解除すれば B,C,D,E、それに新たにFの本体で認証可能 DLして使えるのはそのPSNIDに認証させている本体 だから修理に出して基盤変わろうがその戻ってきた本体で再度認証すればい ただしゲームコンテンツに関しては5台まで認証できるけどビデオコンテンツが1台だから ビデオを認証させたまま基盤故障して修理から返ってくると新しい本体で認証できなくなるという 問題が起きる人がいる、これはSCEサポートにその旨を伝えれば解除してくれる あと短期間に認証、解除の繰り返しをしているとアカウントが認証できなくなってロックされるが これは時間で解除される
https://w.atwiki.jp/gundamvsex/pages/66.html
機体性能 パイロット 刹那・F・セイエイ コスト 3,000 耐久力 640 変形 ☓ 換装 △ 登場作品 機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer 射撃(通常時) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 GNソードV・ライフルモード 6 サブ射撃【R1】 GNソードビット【射出/展開】 1 レバーNで射出、レバー下でGNバスターソードに変化 特殊射撃【L2】 GNソードビット(GNフィールド) 100 特殊格闘【R2】 クアンタムバースト 100 ソードビット射出・展開時は使用不可発動時に100回復&周囲スタン、性能と技が変化 格闘(通常時) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△】 GNソードV NNNN 派生 切り上げ→GNビームガン N後NNN後N ラストシューティング 派生 切り上げ→GNソードビット N後射NN後射 ソードビット展開orバスターソード時は不可 前格闘【△】 ソード突き 前 BS時前格闘【△】 ソード突き→投げ 前 横格闘【△】 横薙ぎ→横薙ぎ→横薙ぎ 横NN 派生 ソードビット3連斬 横N前 派生 切り上げ→GNビームガン 横後N横N後N ラストシューティング 派生 切り上げ→GNソードビット 横後射横N後射 ソードビット展開orバスターソード時は不可 後格闘 唐竹割り 後 BD格闘【△】 切り抜け3段 BD中前NN 覚醒時BD格闘【△】 トランザム切り抜け BD中前NNNN 射撃(クアンタムシステム時) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 GNソードV・ライフルモード 5 格闘 GNソードビット ∞ 通常時Nサブとはモーションが異なる サブ射撃【R1】 ガンダムサバーニャ呼出 1 特殊射撃【L2】 ガンダムハルート呼出 1 格闘(クアンタムシステム時) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 後格闘 カウンター 後 特殊格闘【R2】 量子化(突進)→GNバスターソード 特NNN 覚醒リロードなし 格闘追加入力でバスターソード斬り付け 覚醒技(各モード共通) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 覚醒技 GNバスターライフル(ライザーソード) 3ボタン同時押し リンク Wikipedia - 機動戦士ガンダム00シリーズの登場兵器 ニコニコ動画 ‐ ダブルオークアンタ視点 コメント 対話する気などさらさら無い、これがラストミッション! - leo 2012-03-31 20 06 59 生きろ少年生きて未来を切り開け - Ganndamu 2012-07-20 17 42 06 名前 ログを表示
https://w.atwiki.jp/ps3hack/pages/49.html
PS3ソフト動作リスト(か行) Backup Mangerでの動作リスト(か行)です。 Wikiを編集できない人はPS3ソフト動作報告所にて報告してください。 ※海外での動作報告 ※PSGroove装着したままだと、PSNゲームのアップデートが失敗する可能性あり ※背景色の違い 未確認動作良好:不具合等ないもの不具合あり:不具合があるものの動作可能なもの動作不可:まったく起動できないもの&プレイに支障がでる不具合があるもの(途中で止まるなど) 数字 / あ行 / か行 / さ行 / た行 / な行 / は行 / ま行 / や行 / ら行 / わ行 か行 ○可能 △問題あり ×不可 ゲームタイトル リージョン PS3 FW BM Ver(PSGroove Ver) 内部HDD 外部HDD アップデート オンライン サイズ(GB) 備考 塊魂TRIBUTE JPN 3.41 1.00 ○ ○ 4 ガンダム無双 JPN 3.41 1.00 ○ ○ ガンダム無双2 JPN 3.41 1.00 ○ × 18.4 序盤までプレイ起動確認 外部は4GB制限によりインストールエラー ガンダム無双3 JPN 3.41 OM2.1I2+Hermes v4b 3.50Spoof ○ ○ ○ 7.26 FW3.50要求。アップデート適用後起動確認。ドングルの種類によっては3.41パッチをオンorSFOを3.41に書き換える必要があります。アップデートVer.1.01 SDK3.40 DL カンフー・パンダ JPN 3.41 OM2.1h ○ ○ ギターヒーロー エアロスミス ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック 機動戦士ガンダム戦記 JPN 3.41 1.00 △ × △ 10.8 HDD通常インストール済み、戦記ver1.02の状態でBMで内蔵HDDにインストール。シナリオモードとオフラインモードで動作確認 ただ連邦シナリオモードのイベントをスキップしないとフリーズ。1.00も同じ※外部HDDオートセーブのメッセージ後進まず 機動戦士ガンダム Target in Sight JPN 3.41 1.00 ○ ○ 4.36 起動 プレイ可 しかしバックアップマネージャーに名前出ず キャッスルヴァニア ロードオブシャドウ JPN 3.41 OM2.1I2+Hermes v4b 3.50Spoof ○ ○ 12 FW3.50要求。SFOをBLJM60284→BLES01047にして欧州版のアップデート適用後起動確認。ドングルの種類によっては3.41パッチをオンorSFOを3.41に書き換える必要があります。アップデートVer.1.01 SDK3.30 DL KILLZONE 2 JPN 3.41 1.00 ○ × ○ 12.43 Break1.2+OM2.1i(※要3.41パッチ+ディスク起動)でバージョン1.29(91MB+16MB)へのアップデート及び起動、操作を確認外部HDDは4GB制限のため不可 クウォンタム セオリー JPN 3.41 1.00 ○ × 6.50 4GB制限により外部HDD利用不可。 クエイク ウォーズ エネミーテリトリー CLASH OF THE TITANS:タイタンの戦い JPN 3.41 OM2.1h ○ グランド・セフト・オートIV JPN 3.41 1.00 ○ 10.4 グランド・セフト・オート:エピソード・フロム・リバティーシティ JPN 3.41 1.00 ○ 7.39 起動、操作、セーブの動作を確認。 グランツーリスモ5プロローグ JPN 3.41 1.00 ○ × 起動およびレースともに問題なし グランツーリスモ5 JPN 3.41 OM2.1I2+Hermes v4b 3.50Spoof ○ × 20.6 FW3.50要求。EBOOT.bin差替で起動確認。 クロスエッジ JPN 3.41 1.00 ○ ○ 完動 データインストールOK KANE LYNCH DEAD MEN ケイン アンド リンチ2 ドッグ・デイズ 激アツ!! パチゲー魂 「CRヱヴァンゲリヲン~始まりの福音~」 FW3.50要求。パッチで起動可 GENJI -神威奏乱- JPN 3.41 1.00 ○ 起動及び操作確認 剣と魔法と学園モノ。2G JPN 3.41 1.00 × 5.59 ダンジョンの読み込みでフリーズ 剣と魔法と学園モノ。3 JPN 3.41 OM2.1G × 6.29 タイトル画面から無音状態。ダンジョン選択時に読み込み画面のままになる ゴーストリコン アドバンスウォーファイター2 コール オブ デューティ ブラックオプス 字幕版 JPN 3.41 OM2.1 ○ 13.5 パッチ1.02改変、EBOOTなどの置き換えで起動、動作確認 参考URL ttp //www.ps3news.com/PS3-Hacks/how-to-get-call-of-duty-black-ops-working-with-ps3-jailbreak/ 日本語版パッチ ttp //www.megaupload.com/?d=Y5KV2X4Y コール オブ デューティ ブラックオプス 吹き替え版 コール オブ デューティ3 コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア JPN 3.41 1.00 × × 5.45 起動しようとするとフリーズ。有志パッチで起動可 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 JPN 3.41 1.00 × × 起動時フリーズ。 ゴッド・オブ・ウォー コレクション JPN 3.41 1.00 ○ × 15.0 1と2共に問題なくプレイ可能、特典映像も問題なく視聴可能。外部HDDへのインストールはFAT32の壁のため不可 ゴッド・オブ・ウォーIII JPN 3.41 1.00 ○ △ 34.5 パッチをあらかじめ当てた状態だと起動時にフリーズ 未パッチ状態では未確認 ゴッドファーザー ドン・エディション コリン・マクレー DiRT2 JPN 3.41 1.00 ○ オフラインについては問題なし、アップデートは未確認 CONAN 数字 / あ行 / か行 / さ行 / た行 / な行 / は行 / ま行 / や行 / ら行 / わ行